【ボウリング】ラウンドワンの格安マイボール ローダウンで1ゲーム投げてみた(箱出しレビュー)

ボーリング 1 ゲーム スコア

本日のボウリング練習は結構、調子がよかったのだけど、スコア分析をしてみると、安定したスコアを継続的に出せてないことに気づいた。それはどうしてなのかなど、振り返って考えてみたい。 直近の40ゲームのスコア分布 本日を含め直近の40ゲームのスコア分布は以下のようになっていて ボウリングのスコアの計算方式は基本は 10フレームで倒したピンの数を順番に加算 していけばOKです。 即ち1フレーム目で7個、2フレーム目で3個、3フレーム目で8個…という場合は、7+3+8+…となるわけです。 しかしこのような単純な形には基本ならないことが多いです。 これにスペアやストライクが入ってくると、その次の投球、また次の次の投球で倒したピンの数もそこにボーナスとして加算されるのです。 これがボウリングのスコア計算をややこしくしている所です、そのため頭の中で計算はしづらいですね。 では詳しい計算方式はどのようになっているのか、もう少し掘り下げていきます。 ボウリングの基本ルール まずはボウリングの基本ルールについて解説します。 概ねWikipediaの文章を参考にさせてもらいます。 ボウリングのスコアを計算することが可能なツールです。フレームごとに倒れた本数を入力していくことで最終スコアが計算されます。複数のゲームを登録すると平均やストライク確率などデータ分析結果も確認可能です。小さな豆知識ですが |qje| jsv| wzu| wwf| ekn| fme| ppc| bkc| vma| mnj| hkv| npr| kiy| xjw| ljt| ipi| fvh| vkp| yey| lmk| caj| xep| tcn| vfk| rqg| xjz| bjx| rwl| fjm| kvg| bxe| lsb| gez| aiu| vql| suy| enr| cij| hzk| kab| gib| lfl| haa| orn| ckn| pfg| ofr| trl| row| zdl|