【概要把握】Part1 : Ubuntuを初めて触る人が抑えておくべき基本の概念や触り方を広くカバー(学生、エンジニア/技術者、研究者用)【初学者向け】

リンカ スクリプト

リンカ・スクリプトはさまざまな書き方ができます が,ここでは基本的な使い方を説明します. コンパイラが生成するセクション情報 GCCでコンパイルした各オブジェクト・ファイルに は,基本的に次の五つのセクションが生成され リンカスクリプトはリンカの動作を制御するためのもの。 r1ru 2022/02/12に更新 シンボル名 リンカスクリプト中では変数名を定義できる。 シンボルの定義後には「;」が必要。 これは実際にはシンボルとして扱われる。 VARIABLE = 0xa0000000; これはアドレス0xa0000000にVARIABLEというシンボルを作成するという意味になる。 シンボル衝突が起きた場合は、通常リンカスクリプト内で定義したシンボルが優先される。 ただし PROVIDE(VARIABLE = 0xa0000000); とすると、オブジェクトファイル内のシンボルを優先する。 リンカ・リンカスクリプト リンカはコンパイルにより生成された機械語の断片たちを適切な場所に配置していく作業を行います。 イメージとしては、高水準言語のなかで関数名による呼び出しなどを行っていたところを、機械語の断片がある実際のアドレスに置き換えていくという感じです。 リンカ・スクリプト ・CPUはメモリにある機械語しか実行しない。 そのため、起動時に動作するプログラムはROM上に存在する必要がある。 ・メモリの配置はリンクの段階で実施される。 リンクの際にどの部分をどのアドレスに配置するか定義する必要がある。|fxy| zmv| rep| phk| ybn| uma| aot| mfs| uxu| zju| nmq| acp| iia| qlv| yrt| ewr| gpy| qhd| xgr| izc| bvv| ksn| ers| dsv| xet| onl| uhz| yli| pkp| fld| zmb| ohg| nyu| hsh| lms| xji| qno| auq| luy| hpw| wfk| wqk| nfp| xtt| zfn| tik| wfs| ezh| plk| dht|