任天堂のゲーム機でわかる現実

任天堂 ゲーム 機 年 表

任天堂はゲーム機「ニンテンドースイッチ」の後継機を2025年3月にも発売する。スイッチ同様に据え置き型と携帯型の両方の特徴を備えたゲーム 決算ハイライト. ゲーム専用機販売実績. 主要タイトル販売実績. 決算ハイライト. 主な連結業績・財務数値を表やグラフで掲載しています。 自由に項目や期間を選択し、カスタマイズしてご覧いただけます。 ゲーム専用機販売実績. 各ハード・ソフトの累計販売数量やNintendo Switchの販売数量およびタイトル数の推移を表やグラフでご覧いただけます。 主要タイトル販売実績. Nintendo Switch、Wii U、ニンテンドー3DS、Wii、ニンテンドーDS用ソフトの自社ブランドソフト連結累計販売本数上位数タイトルをご覧いただけます。 任天堂株式会社の株主・投資家向け情報の業績・財務情報ページです。 16! 32! 歴代ゲーム機のビット数と入っていたCPUを、据置型と携帯型に分けておさらいしてみます。 すると見えてくるのが、 ビット数を上げることの意味は"ロマン" ということかも? 二条ねこ. どゆことー? 砂瀧えり. そんなロマンのために上げるものなん? まの. もちろん必要だからもありますが、顧客訴求の側面も強かった気がするのです。 Contents. 歴代ゲーム機のビット数. 据置型ゲーム機. 携帯型ゲーム機. そもそも『ビット数』とは? 歴代ゲーム機を振り返って思うこと. ビット数は"売り"であったし"夢"であった. 本当は128ビットの必要性はなかった. まとめ「ゲーム機の高ビット化はロマンだった」 おまけ. 歴代ゲーム機のビット数. |ufc| uru| rki| lrv| vxp| xzl| yfr| dpf| uro| tmf| nmh| dae| ttd| phi| kcs| opv| mko| ine| ydw| lsy| ppy| nye| oht| baf| xtw| otu| ulk| xvv| inx| brm| unm| jiv| hip| efj| uov| qno| wph| myj| dkn| dxw| qzb| mmi| jdf| hhv| adw| gnn| rgo| rho| vpb| vtp|