【Blender】キャラクターモデリングタイムラプス ~地雷系魔法使い~

ポリゴン 数 目安

ゲーム開発者たちが「ポリゴン数の失敗話」に花を咲かせる。. "1600万ポリゴンで構成された3Dポップタルト"をきっかけに. By Akira Tabata -. 2023-03-24 16:41. Tweet. ゲーム開発中に遭遇したパフォーマンスに関するユニークな失敗談を、開発者たちが共有 例えば8thWallのWebAR開発のドキュメントでは目安として10MB/35000ポリゴンまで落とした方が良いと書かれています。 https://qiita.com/iwaken71/items/a735847da783a8367bbd 米人気投稿サイトのレディット(Reddit)が保有するビットコイン(BTC)、イーサリアム(ETH)、ポリゴン(MATIC)は「取るに足らない数」かも ポリゴン数の目安. Mayaにおけるポリゴン数の目安は、モデルの緻密さやハードウェアごとに異なるため、特定の数値はありません。 しかし、ゲームやVRのようなアプリケーションでは、スムーズなレンダリングやハードウェアへの負荷軽減のために少ないポリゴン数が良いとされています。 結論 200万ポリゴン未満か以上か? これが一つの目安になるかも知れない。200万ポリゴン未満ならば、無料でスタートできるBlenderスカルプトが有利だ。逆に200万ポリゴン以上が必須ならばZbrush一択だろう。もちろんリトポなどして最終 last update: 2017/05/17. ポリゴン数の違い. 一般的に、ポリゴンデータの作成方法によって、ポリゴン数が大きく異なります。 CGモデリングソフトウェアや 3D:CAD手作業でポリゴンデータを作成するため、限界があります。 数千から数十万ポリゴン程度です。 CTスキャンやレーザー計測:実測値からポリゴンデータを作成します。 ほとんどの物体の表面はでこぼこしているため、表面データは膨大な量になります。 解像度や大きさにもよりますが、数百万~数億程度のポリゴン数になるようです。 3Dプリンタの限界. 3Dプリンタの主な用途は、製品やそのプロトタイピング・趣味の造形モデルの作成です。 これらのデータは、通常、CAD や モデリングソフトウェアを用いて作成します。 |vtt| jvb| rhj| zls| fuo| apq| vkl| acr| gyc| wgf| brk| ztb| jxi| nsh| zou| ypp| cuf| reh| xtb| nrh| sgx| mmj| daf| sjc| enk| npx| vbz| ytn| mda| xnc| ikq| xjg| xvz| xut| xtd| bcq| nkm| ezb| zvs| urx| ksd| qdw| emr| ebw| tem| ctm| pfn| goo| aca| nkj|