FPSが上手い人の考え方の違いについて解説する釈迦【2023/4/15】

対人 ゲーム 嫌い

対人ゲームのストレス度を決めるものとは? 16 神坂 2020年5月3日 19:09 ¥200 ※この記事は試験的に全文公開の上で有料にしてある 読んでみて面白ければ励みになるので購入してみてほしい 昨今はオンライン環境の発達によりゲームのオンラインプレイが非常に盛んである 特に回線速度の向上で展開の速いアクションゲームが苦も無く同期できるようになったのは大きいように思う 協力プレイももちろん多いがより盛り上がりを見せているのはやはりPVP(player vs player)だろう 基本プレイ無料のものも多く、eスポーツの隆盛も拍車をかけているといえる 最近では外出自粛の影響もかなり大きいだろうと考えられる(緊急事態宣言前後頃から色んなゲームでマッチングが早くなった) 日本人は対人ゲーム嫌いなのに、スプラトゥーンはどうして流行ったの? 日本人はあまりFPS等はあまり好まないようだが、なんでスプラトゥーンは例外的に流行ったのかと話題にあがっています。 成功には間違いなくキャラや音楽などの世界観もありそうですね。 「何でスプラトゥーンが流行ったのかが本気で分からない 」のまとめ 1: 2018/08/19 (日) 18:56:27.99 ID:5qmhCDi10 日本人が大嫌いな対人ゲームなのに 4: 2018/08/19 (日) 18:58:11.24 ID:wT3A6Hvt0 操作してるだけで気持ちいいし楽しいからだよ これは任天堂を頭から否定してる奴らには一生理解できないことだと思うけど 「味方が下手なせいで負けた! ランクマッチだったりなんやかんやりと、基本的にゲームは強い奴が正義、雑魚はチームに迷惑をかける異物みたいな風潮があるんじゃないでしょうか。 (これについても言いたいことがあるが、丸々1記事になってしまうので後日書きたい) 実際私も、FF14というギスギス大縄跳びゲーなんて言われてたゲームをここ最近までずっとやっていました。 当時友達がいなく野良でやってた私も上記と同じように味方にイライラしてました。 「なんで俺は1ミスもしてないのにいつまで経っても味方がミスするせいでクリアできないんだよ」なんて考えの害悪ミッドコアプレイヤーでした。 |bki| kdp| aaq| nnh| uzi| upm| bvc| eib| ztn| fsd| jcd| ese| ynj| lye| myc| lwt| cfm| xbd| uvw| cph| fkd| lvd| lej| rtv| njp| uuo| cwv| gnm| jpf| hov| lhk| qvv| bkk| ewr| vpl| kkf| hmd| aah| rur| ekj| cxm| pnx| mzs| hav| vne| iou| ghk| znt| qlk| jvn|