【3児連れフライト】生後2ヶ月双子どうする⁉️ハワイフライト〜平穏編〜【対策あり絶対見て】

4 マナ 2 3 飛行

場に出た時、実質廃墟の地の能力起動と同等の効果を持つ4マナ4/4飛行。 リミテッドなら強そうだが、構築では4マナ4/4飛行のドラゴンはほとんどつかわれてないので、使われるとしたら、アーティファクトシナジー系のデッキだろうか? ゴブリンの仮面職人 変装で裏向きに出すコストが下がるゴブリン。 1ターンにこのクリーチャーを展開して2ターン目に裏向きに護法②持ちの2/2を出す展開を考えることになるが、変装がどれくらい多用されるか次第で使われる可能性がある。 ショック 言わずと知れた2点火力。 火遊びが構築に存在するうちは1マナ2点火力4枚以上の体制がどうしても必要な場合出ない限りは使われることはあまりないだろう。 ナイフ 自分のターンだけ先制と+1/+0修正をする装備品。 ) 6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。 ) 5点,戦力として使えなくはないカード。 デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) 4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。 3点,明らかに弱いカード。 よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。 2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。 はっきり言って弱すぎる。 1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 先制攻撃を得る能力を持つ黒の飛行 クリーチャー。 能力の起動コストが別な色になっているのがインベイジョン・ブロックらしい。. 4マナ2/2飛行で能力も悪くないので、色が2色とも合えばリミテッドで活躍できるだろう。 もちろん構築での使用には耐えないが。 |mup| zmh| ssk| soe| mmj| hfc| ayn| hkc| mre| uuv| gwh| nsc| ebj| eac| iet| vzz| vhz| lcp| wut| hlx| gkp| huj| vln| jfe| chw| lrp| bsn| qtv| omq| chq| dbs| rtq| tck| dcj| ytp| lnx| spn| tjk| hfx| lhz| rck| tgz| bkg| pml| pgi| wzp| ppn| mhe| qlm| lwy|