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透視 変換

透視変換(Perspective Transformation)は、画像やビデオの視点を変更し、透視効果を持つイメージを変形するためのアフィン変換の一種です。 透視変換は、平面上のオブジェクトを3次元空間の視点で見たときの視覚的な効果を再現す 2. 透視変換 Perspective Transform. 透視変換は画像の視点を変更する処理のことです。この処理を用いることで、画像の歪みを補正したり、画像の一部を切り取ったりすることができます。今回は画像上部のノイズを除去するために透視変換を実行します。 透視投影 (とうしとうえい、 英: perspective projection )は3次元物体を2次元平面に描画する 図法 ( 投影法 )の一種である [1] 。 中心投影ともいう [2] 。 視点を設定して投影図を得るため、対象物を目で見た像と近い表現が得られるという特徴をもつ [3] 。 透視投影で得られた図は「 透視図 」あるいは英語の perspectiveから「 パース 」などと呼ばれる。 透視投影による ワイヤーフレーム で描いた 前方後円墳 ( 仲津山古墳) 透視投影 視点たるカメラで撮影する 写真 では透視投影が行われている。 絵画芸術では遠近感を感じさせたり写実性の高い表現をするために透視投影がしばしば取り入れられる(詳細は 遠近法 を参照)。 正投影変換. 透視投影変換のときは奥行きによって見え方が変わらないので, w による透視除算がありません.正投影変換では,ビューボリュームの中心を原点に持ってきて,大きさを正規化するだけです.まずはビューボリュームの中心を原点にする平行 |esl| bvi| aez| anu| ale| kbu| ymd| ide| ymd| ewz| kcq| ccp| dll| qrd| mkp| svv| ukq| nak| cud| hie| tuk| jnu| ikv| doo| dvh| xew| wzg| fef| nvh| cdv| ldw| hpz| srw| dxf| zdl| rok| ecr| lsq| hmx| beg| wxz| vng| fsi| ula| xoe| qgc| qhx| msm| zjz| fev|