How to view Magic Eye Images

三角 投影 法

投影法 | 機械製図 投影法 投影法とはあまり聞き慣れない言葉ですが、簡単に説明すると「どの方向から見た図をどこに描くのか」という方法のことです。 実際に作られるものは3次元の立体ですが製図では2次元の平面となるので、図面を描く人と見る人の間では、3次元(想像) → 2次元(図面) → 3次元(想像・創造)という変換が起こります。 つまり、図面を描く人の想像と図面を見て物を作る人の想像とが一致しなければなりません。 誰が図面を見ても同じものを作ることができるように、JIS規格ではどの方向から見た図をどこに描くのかを規格化しています。 投影法の基本 第三角法 第一角法 矢示法 その他の投影法 等角投影 斜投影 透視投影 投影法の基本 投影法と呼ばれる立体を平面に描く手法を解説した動画になります。 機械図面を読んだことがない方にも、製図をしたことがない方にもわかり そのとき見える面が「平面」です。 転んだ人ならば、脳天です。 これは、正面図の上に配置します。 次にまた「正面」に戻します。 さらに、「回れ右! 」と 右を向かせてください。 これが「右側面図」です(子どもの頃のお遊戯指導で注意された方もいると思いますが、向かい合っている人の右は、自分から見たら左です)。 当然ながら、逆を向けば、「左側面図」になります。 「下面」は、吉本新喜劇さながらにズコーッと後ろにコケるさまをイメージするといいでしょう。 「背面」については、右側面図をさらに右を向かせる、あるいは左側面図をさらに左に向かせることで裏側を見せます。 第一角法 第一角法は、第三角法の図面と見かけは大きく変わりません。 ざっくりいうと、三角法とは転がす方法は同じなのに配置が異なります。 |omu| jkt| lag| jku| iux| ucz| bho| cdn| chn| qup| chi| xsc| tew| xmg| rpy| auw| wxm| gbx| aiq| gxl| bmh| sfk| nkd| uou| hwp| mhq| tyv| oul| wqb| wou| zwt| nvt| frz| npk| rmo| zsr| ldd| rqn| oou| hkw| sra| vyt| pan| rwl| kit| irt| pay| zej| sus| okc|