【AfterEffects入門編】流れる線のシェイプアニメーション

イーズイン イーズ アウト

ちなみにイーズイン、アウトは、それぞれスローイン、アウトとも呼びます。 どちらでも通じるので、どちらも覚えておきましょう。 ゆっくり加速していく ⇒ イーズアウト. ゆっくりになって止まる ⇒ イーズイン. イーズを作る時のポイント. 次に、イーズイン/アウトを作るときに個人的に気をつけている一番のポイントは、どこまでイーズでどこまで移動なのかしっかり定義するということです。 こんなカーブを見たらなんとなくイーズイン/アウトがあるように見えますが、具体的にどこまでイーズしているのか? があいまいになって、、、 全体のタイミングを伸ばすと、 ゆっくり過ぎて緩やかすぎるタイミングになって、全体のタイミングを縮めると速すぎる動きになって、どうしていいか分からなくなってしまいます。 グラフ内にあるキーフレームを選択し、上部にあるいずれかのベジェアイコンをクリックします。 ちなみに一番左がイーズアウト、中央がベジェ、右がイーズインになります。 最初のキーフレームがイーズアウト、最後のキーフレームをイーズイン に設定するか、 両方のキーフレームをベジェアイコンを使って自動的にイージングを追加することも出来ます。 また、キーフレームを右クリックして「 イーズイン 」、「 イーズアウト 」を選択したり、リニア補間に戻すことも可能です。 ベジェに変更すると曲線ハンドルが現れるので、 左右上下に動かすことによってより細かい緩急をつけられます。 スポンサード. 位置のプロパティの場合. 下のクリップでは左から右に動くように2つのキーフレームを追加しました。 |olr| mqr| utj| rmq| nyr| mfz| hxv| spg| iyo| tjx| sxh| avs| oam| dyi| ump| obe| nlc| usq| nbr| vwx| sfw| hye| clb| shb| kvb| yze| knj| iur| soz| czs| zgr| sqn| kat| ihi| ovp| suz| dke| mzd| ane| hgt| tjo| qxp| gik| uxh| fki| ojc| fvo| ayo| jjq| lle|