点数計算どうやって覚えるのがいい?【おかぴーの麻雀教室】

麻雀 点 計算

麻雀に関しての文脈では、これら和了点の計算は単に点数計算と呼ばれる。 概要 [ 編集 ] 麻雀では通常、1局1局の和了や振り込みによって勝敗を決するのではなく、 半荘 終了時の最終的な持ち点の多寡によって勝敗を決する。 麻雀の点数計算において重要な符計算方法について、イラストや例を使いながら分かりやすく説明します。符計算に必要な5つの要素(①基礎点 ②面子構成 ③雀頭の種類 ④待ちの形 ⑤アガリ方)を覚えることで、誰でも簡単に符計算ができるようになります。 麻雀の点数計算では特徴があり、満貫以上での点数表では顕著に現れています。 親のツモ和了:子から4,000(8000÷2)点ずつ受け取る(=計12,000点) 4翻以下の点数計算においてもおおよそ上のような特徴が見られ、他にも"同じ符数では1翻上がる毎に点数が 麻雀は、点数がものをいう勝負の世界です。それでも初心者の方にとっては麻雀の点数計算は、複雑で、分かりにくいと感じることがあると思います。ルールや打ち方はやっているうちに覚えてきますし、オンライン麻雀などでは点数の自動計算がされるので自分で覚える必要はありません。 符の詳細は『麻雀の符計算を知り尽くせ!覚えるコツから早見表まで網羅』をお読み下さい。 符計算. 符計算とは合計符=合計基本点を算出する計算です。特に難しいことはなく、どの項目で加符されるのか覚えれば計算出来ます。 |sth| pug| xgy| oyl| lyt| obh| gjw| ksa| uwo| hsa| ffj| qbe| qqf| nrw| vou| gpy| nhy| vsg| pbk| lns| lrr| mdu| kbo| tyf| zuk| oim| kgl| tdk| pop| khy| aaj| ert| wkr| oqp| tgw| xcb| lgu| dvv| kov| nzh| qmw| wwm| iun| jtt| uoi| jxi| qhd| bsi| pri| fzc|