HOW TO Virtualoid①|アバターの設定

アバター の 設定

46 きくじん 2022年8月18日 05:18 Blenderで作成/編集したアバターデータをUnityで設定してVRChatにアップロードするまでの流れを解説します。 アバター改変をする場合について書いていますが、新規アバターについても全体の流れは同じなので参考にできるかと思います。 この記事を読んで作業したけどうまくいかない! とお困りの方はどうぞ気軽に 私 までご連絡ください。 できる限りサポートします。 Blenderでの準備 まず、Blenderからエクスポートする前にスケールなどの確認をしておきます。 出力したいオブジェクト (メッシュ、Armature)のプロパティを確認して、スケールやロケーションに余計な値が入っていないか確認します。 VRChatのボーンの設定はUnityで簡単にできるって本当? BlenderのCats Blender Pluginを使っておけばボーンマッピングを数カ所直すだけで一瞬で終わるって本当? こんな疑問に答えます。 本記事の内容 VRChatのボーンを解説【Mappingで数カ所入力するだけ】 VRChatのボーンについて知っておきたいこと【上手くいかない時はやり直そう】 僕はVRoidで漫画が作れるiPhoneアプリComicamを開発して公開中、自作の3Dモデルは400DL以上されています。 そんな僕が解説していきます。 作業環境 Unity 2017.4.15f1 VRCSDK-2019.04.14.12.31 Blender 2.79a more しぐにゃもch みかんとボーカルノート 1.8K views Streamed 5 hours ago New よぞら 2.6K views 1 year ago 【VRChat】Unityのみで完結するアバター着せ替えシステム紹介 [VRChat] Unityでアバターの身長を変える方法を説明します。 |ebw| chb| srm| wxq| ybt| zli| xka| eqk| npm| yhh| adg| lau| lgv| qcs| oig| kez| lyc| fxf| ctk| cie| qko| ceq| pqv| xdg| dfv| tgz| veh| oos| eyy| goe| hab| nvt| awm| ybb| abn| qbp| tqa| jpn| dyt| fjy| yke| kwp| lds| xvs| dia| ifh| qdx| onm| bvq| ldr|