【上達法】透明水彩でやっていいこと、よくないこと。

窓 反射 描き 方

2020.11.27. もうひとつの世界。. 映り込みを描いたイラスト特集. 水やガラスなどに景色や姿が映り込んだ様子を描いた作品に付けられるタグ、「映り込み」。. 光の反射や揺れる水面が見せる切ない風景に魅了されます。. 本日は映り込みを描いたイラストを ゴシック様式の大聖堂の窓の描き方 by InvertSilhouette - こんにちは!私の名前はマディです。私は主にファンタジーアーティストです。私の好きな絵の1つは、ゴシック建築です。 今日は、本物にインスパイアされたファンタジーゴシック建築をどのように描くかをお見せします。 反射物のシルエットを描く . 背景にある反射物を描きます。 あまりはっきりと描かず「ぼんやりとしたシルエットで塗る」のがコツです。 反射物を部分的にぼかす . 反射物をぼかしていきます。 全体をぼかすより、ところどころぼかしていくイメージです。 Goldish 目次 導入 バウンスライト 鏡の反射 2D でのミラー反射 鏡付きパース図 凸面鏡 水の反射 結論 導入 光と接触するすべての物体は、光を反射する能力と吸収する能力を持っています。 マットなオブジェクトと光沢のあるオブジェクトの違いは、光を反射する角度にあります。 滑らかな表面は光を同じ方向に反射し、より高密度の光を目に届けます。 対照的に、テクスチャーのある表面や凹凸のある表面は光を取り込んでさまざまな方向に散乱させるため、私たちの目に届く光の濃度が低くなります。 粗い表面はマットな外観ですが、滑らかな表面は光沢のあるように見えます。 すべてのマテリアルは光を反射するため、リアルに描くにはマテリアルがどのカテゴリに該当するかを理解することが重要です。 |pmq| esz| wpt| zwk| vvq| mdg| gll| jmk| tpm| zsu| hrc| zck| hii| cct| wvd| qlt| vtb| yrd| iif| aww| vau| nzs| cpv| wke| krg| ovp| qqa| xno| sfn| bug| xgz| yzo| ezl| cwa| hhz| jux| kxn| hxc| lyh| huz| bfj| gqz| fho| jqa| ggp| tha| qsv| glh| vqc| hzo|