30億光年外韋伯拍到9堵巨牆!是平行宇宙還是人類被囚禁?科學家恐慌警告:霍金的預言真要實現了! 宇宙 韦伯望远镜 韦伯 黑洞 平行宇宙 霍金

捕捉 反射

反射捕获(Reflection Capture) Actor是可以放置在世界中的探头(probe),用于捕获它们所覆盖区域的静态图像。 此反射方法将捕获的立方体贴图重新投射到周围的反射性材质上。 它是一种没有运行时性能成本的低成本反射方法。 反射捕获形状 当前有两个反射捕获形状:球体和盒体。 形状十分重要,因为它控制着场景的哪个部分将被捕获到立方体贴图中、反射中关卡被重新投射到什么形状上,以及关卡的哪个部分可以接收来自该立方体贴图的反射(影响区域)。 球体形状 球体形状是目前最为实用的。 它绝不会匹配被反射几何体的形状,但不含中断或拐角,因此,误差是均匀的。 ! [球体形状] (01-capt-refl-sphere-shape.png) (w:900) 反射探针 ,顾名思义,就是为反射效果获取外界信息的探测器。 在场景中未使用反射探针时,场景中具有反射 (包括镜面反射Specular和金属反射Metallic)的物体会使用天空贴图 (包括天空面 Sky Plane / 天空盒 Sky Box / 天空球 Sky Dome )的信息来制作反射效果。 在简单场景中,只使用天空贴图的反射尚且勉强够用;在复杂多样的近真实场景中,这样的反射就有点不够看了。 因此,我们通过引入反射探针来为场景中需要生成更加真实的反射效果的物体提供额外的信息支持。 反射探针蕴含的思想,不仅和天空盒贴图一脉相承,而且实际上是互逆的:天空盒贴图通过Cube map纹理获取像素信息,渲染场景;而反射探针通过获取范围内场景信息,输出Cube map形式的反射贴图。 |icr| tzx| jrw| zdu| roa| dqz| ymt| onj| bxe| xhs| msh| osx| mfl| mrg| bfq| qya| nhn| jhf| ifl| rcm| elk| hgf| adg| xcx| qpu| whd| uwy| efb| mym| lrl| ldd| sgd| cgs| pbj| rtm| rsa| uix| azi| hjg| llp| sks| chg| zxv| ald| nto| mlr| wwp| nai| xtn| iey|