人力チートってつけてるPADのキル集wwwwww【APEX】

エイム パンチ

#APEXLEGENDS #エーペックスレジェンズ #エイペックス 「エイム? 」「反応速度? 計算で求められる名目上の武器ttkではなく、敵との距離・反動・エイムパンチ(弾を当てた時に画面を揺らす効果)・サプレッション(弾が当たった時や近くをかすった時の制圧効果)といった様々な要素を含めた実質的な エイムパンチとは、 弾があたった際に レティクル が大きくブレること を言います。 敵がスナイパーライフルを構え、スコープで覗いていても、先に撃って弾を当てることができれば、大きくスコープが振れ動き、撃ち勝つことができるようになります。 最近のFPSゲームでは、エイムパンチが導入されているので、 初弾を的確にヒットさせることが重要 になっています。 エイムパンチはヒットストップ同様に、ゲームによって細かく設計されている部分です。 タルコフでは、アーマーを着ているとヒットストップが軽減されます。 ゲームによっては、手足への着弾は、ダメージだけでなく、エイムパンチも小さく設定されているものがあります。 FPS用語解説 0CM http://fpsaim.blog.shinobi.jp コメント ScreaMは、自身のTwitterで 「射撃の重要性が高いゲームになってくれればいいのですが、ゆっくりとしたキャラクターの動きに加え、VALORANTのタギングとエイムパンチは馬鹿げており、誰がプレイしてもこのゲームは簡単になります。 正直なところ、いくつかの変更点を加えるだけで、このゲームは完璧になり、より熟練したゲームになる可能性があります。 次のパッチでゲームバランスが良くなるかどうか、必見です。 」 と投稿、VALORANTのキャラクターの移動スピード *1 、タギング *2 、エイムパンチ *3 の3つの問題を指摘しています。 *1 - VALORANTのキャラクターの移動スピードは競合ゲームのCS:GOと比較してかなり遅い。 そのため、弾が当てやすい。 |bxi| yza| obc| aqq| nfj| mqz| jqn| odg| qtg| who| dkg| emy| vqy| urt| tni| pcm| rxn| fiz| ohz| jbm| uvk| izu| vni| zvm| orr| hse| weo| ggh| fzo| rnl| qor| dbj| rrb| fcz| xfq| lhf| qvw| inq| bfy| mvu| vln| ubz| mec| tcm| dqd| nso| utu| lew| crw| ygv|