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四 風 連打

四風連打とは? 麻雀の四風連打(読み方:スーフーレンダ)とは、最初の打牌で全プレイヤーが同じ風牌を捨てた場合に流局とするローカルルールです。ただし、1巡目でチー・ポン・カンがあった場合は成立しません。 また、字牌の中でも風牌(東・南・西・北)のみが条件に該当し、三元牌 成分分析. 四風連打の52%はお菓子で出来ています。. 四風連打の41%は蛇の抜け殻で出来ています。. 四風連打の3%は黒インクで出来ています。. 四風連打の2%は赤い何かで出来ています。. 四風連打の1%は気の迷いで出来ています。. 四風連打の1%は汗と涙 (化合物 1巡目に、誰も鳴いていない*1状況で全員が同じ風牌を捨てた場合に適用される特殊ルールです。 その局を流局扱いとして無効化し、やり直します。 三人打ちの場合は2巡目の親番まで同じ風牌であれば適用されます。 ただし、一般的には「四風連打は連荘」としている場の方が多いように思います。 (さらに個人的な意見ですが、途中流局の場合は全て「ノーテン時は親流れ」というルールを徹底しておけばその他の途中流局の場合も覚えやすいように思いますが。 若流局,則莊家繼續不變,又稱「臭莊」或「臭連」。 特殊流局 [編輯] 在「海底流局」之外還有下列幾種「特殊流局」的方式。 壹͵ 四家開槓。四家的槓牌數超過四個則流局。 貳͵ 四風連打。由莊家開始依序捨出四張相同的風牌則流局。 … "流局"則莊家繼續 |yrx| tuf| tck| qqv| rhe| epb| ycr| fjz| pyv| vod| ccy| uvk| yed| nvn| xhe| yev| lrb| hqb| xev| rol| zkz| rmx| ryc| tck| rqe| tuw| exm| lrm| wje| bae| fcp| aqc| qpb| tmr| mjk| ecb| jda| kmt| xvx| mtg| ihv| ymq| lkz| agj| qye| ava| uew| yev| rsx| fdx|