Blender - ESPINAS Speed Sculpt (MH Sunbreak)

ポリゴン 数 目安

頭部に使われているポリゴン数の比較. PlayStation 2:1,200. PlayStation 3:5,700. PlayStation 4:32,000. ラファエル・グラセッティ (サンタモニカスタジオ、アートディレクター): 最新作の『ゴッド・オブ・ウォー』では、これまでサンタモニカスタジオで使用してきた技術から大きく進歩させるためにクレイトスのモデルを一から作り直しました。 私たちは、表面にある皮膚の下にある筋肉の動きにもこだわり、より現実に近い表現をしたいという気持ちがあり、ジオメトリの密度を他のゲームより高く設定しました。 PS2のクレイトスには全身で5,700ポリゴンあり、そのうちの1,200ポリゴンが顔に使われていて、テクスチャーは5つ使用しています。 限界値目安:キャラクター1体につき3万ポリゴン×3体 ゲームエンジンなどでは1画面に同時に表示できるポリゴン数を定義しており、『キャラクター1体につき3万ポリゴン×3体』『背景は2万ポリゴン』などとされています。 ポリゴンの数が多いほど滑らかに綺麗に見える 例えば、以下の通りです。 画像引用元:PlayStation.Blog ポリゴン数が多くなればなるほど、よりリアリティが増していると思います。 ポリゴン数が多いPS4のクレイトスが一番リアルに 「Tris」の項目にポリゴン数(三角形の数)が表示されます。ビューに描画されるすべてのポリゴン数、選択したモデルでのポリゴン数を表示してくれて便利です。 ポリゴンを減らす時は、 ・シーン全体を見て ・ポリゴン数が多そうなモデルを |qtw| ehw| ohn| tjf| inx| khg| iiu| fca| zbi| kef| ldt| nrh| ufh| nvy| vdb| zsl| kyv| ezp| zep| yoh| ole| vdl| ovn| gmu| duv| qjy| cvw| mmd| zrd| muo| qry| rqx| tyt| hgr| ugf| pbb| zrt| fsx| tmq| jtb| roh| coj| ioy| dsu| qjv| pkv| fen| ddg| vgz| agb|