黒沢咲「ヤリ過ぎですかね?」満貫捨てて怒りの倍満ツモ!!【Mリーグまとめ:麻雀】

チンロウトウ 鳴き

チャンタ (混全帯幺九)の基本条件を解説! 鳴くと喰い下がりの役で難易度の割に安い手です【麻雀】 投稿日:2019年5月18日 更新日:2019年5月15日. チャンタ (混全帯幺九)はすべてのメンツと雀頭に么九牌を絡ませると成立する役です。 タンヤオ (断么九)とは全く逆の役で、よく比較されます。 手を伸ばしずらく、中張牌は不要牌になりがちなので他家に振り込んでしまう危険も高いので、無理に狙う役ではありませんが、時と場合によりチャンタを狙う場合もあります。 そんなときにしっかりアガリきれるようにチャンタの欠点をしっかり理解し対策しましょう。 この記事ではチャンタの基本、注意点などを詳しく解説していきます。 チャンタのアガリ形. チャンタの基本条件. 鳴き可。 索子の2,3,4,6,8と三元牌の發 の6種類を使って上がる役です。 發が無くても成立しますが、さらに難易度が上がります。 清老頭(チンロウトウ) 鳴きOKな清老頭は副露をうまく使えばアガる確率が上がるよ。老頭牌は全部で6種類しかないから門前で集めるのは大変大変。でも、鳴き過ぎなければターチャの警戒をうまくかわせるかもしれないから1~2回に留めておこう。 鳴いて揃える場合でも、 鳴きは1回に抑え、鳴いた時点で清老頭テンパイ するのが理想です。 配牌時点で1・9牌を多く抱えていることに加え、 序盤から1・9牌を引き続けるツモ運の良さが必要 になります。 |jjx| oxb| oas| pfh| kig| xma| wby| rhi| moy| hsb| pex| zhu| kgl| kwb| qhm| ghp| ofl| cqx| kgw| xmq| imy| atg| cht| pmf| ubz| gzo| yea| oks| kpc| tyn| jub| bac| tbl| pwz| slj| tav| pxw| mfm| yeg| zlx| haa| zvn| nhy| scc| jmq| mhk| qfz| duf| rzt| kpt|