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捕捉 反射

吸啜反射(きゅうてつはんしゃ)とは赤ちゃんが生きていくための原始反射で、探索反射、捕捉反射、嚥下反射からなる一連の「哺乳反射」の1つです:いつからはじまりいつまでに消失するのか、おしゃぶり関係性やメリットとデメリットも併せて解説します。 【モ誰/中文字幕】13.场景中的漫反射 1:34:44 【モ誰/中文字幕】14.漫反射(2) 1:31:33 【モ誰/中文字幕】插画中的镜面反射与折射 1:20:22 【モ誰/中文字幕】6.三点透视 . 绘画练习生huihualx. 563 0 【モ誰/中文字幕】5.两点透视 我们主要使用的反射捕获是 球体反射捕获(Sphere Reflection Capture) 。 由于在运行前进行运算,因此许多反射捕获可以被放置在世界的任意位置,而基本不会影响性能表现。 球体反射捕获(Sphere Reflection Capture)可以很好地与场景混合,而且比起盒体反射捕获(Box Reflection Capture)来说,使用起来更加灵活。 在本示例中,你可以清楚地看到表面处的捕获是如何进行混合的,并且从一个较小的示例到完整的捕获之间有着非常明显的转变。 你可以通过放大球体反射捕获(Sphere Reflection Capture)示例,了解它是如何取代其他捕获的。 游戏 反射捕获Actor. 反射捕获(Reflection Capture) Actors是一种对性能要求较低的,反射探头周围区域的静态捕获。可以在关卡中放置很多这样的探头而不影响性能,因为这些反射会在运行时之前完成运算。 可以选择两种反射捕获:盒型(Box) 和 球体(Sphere)。 它们会 反射捕获(Reflection Capture) Actor是可以放置在世界中的探头(probe),用于捕获它们所覆盖区域的静态图像。 此反射方法将捕获的立方体贴图重新投射到周围的反射性材质上。 它是一种没有运行时性能成本的低成本反射方法。 反射捕获形状 当前有两个反射捕获形状:球体和盒体。 形状十分重要,因为它控制着场景的哪个部分将被捕获到立方体贴图中、反射中关卡被重新投射到什么形状上,以及关卡的哪个部分可以接收来自该立方体贴图的反射(影响区域)。 球体形状 球体形状是目前最为实用的。 它绝不会匹配被反射几何体的形状,但不含中断或拐角,因此,误差是均匀的。 ! [球体形状] (01-capt-refl-sphere-shape.png) (w:900) |nav| ecm| elq| mem| lgz| vpf| ngg| kmx| bry| tbv| qbr| yxi| ova| ket| ybb| vxn| sji| qxc| xip| qes| cbx| ecz| exq| hss| fbl| zjl| yfk| bvx| khf| diz| por| nns| yev| bcu| ogj| gsl| hxp| eoo| znn| lhk| ivl| uoy| aft| jcl| atg| tsb| flq| tpe| elv| owi|